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[部分編集] ガンダムウォーネグザの勢力 青 緑 黒 赤 茶 白 紫 デュアル 場の説明 場の説明 ガンダムウォーネグザのカード ユニットカード キャラクターカード コマンドカード オペレーションカード ACEカード グラフィックカード ゲームの準備 ゲームに必要なもの ゲームの準備 引き直しの仕方 ゲームの勝敗 ターンの流れ ターン開始 リロールフェイズリロールとロール ドローフェイズ 配備フェイズカードのプレイ Gのプレイ コストの支払い ユニットのプレイ キャラのプレイ オペのプレイ ACEのプレイ グラフィックのプレイ コマンドのプレイ 戦闘フェイズ攻撃ステップ 防御ステップ ダメージ判定ステップ破壊と廃棄 帰還ステップ ターン終了時 場のカードのテキスト 場のカードのテキストの種類自動型 使用型 特殊効果 使用型テキストのプレイ テキストの記号タイミング コスト カットとカットイン カットイン 効果の発生と解決 カット カットインの方法 カット概念図 ゲームの用語 このカード カードを見る カードを表にする ~を得る/失う シャッフルする 本来の ゲーム内における 無作為に とばす ~の部隊 部隊の先頭/先頭以外の順番 ~と交戦中 非交戦中の ダメージのリセット 戦闘修正 ±X/±Y/±Z 戦闘力(戦闘修正)の合計値 抜き出す Gにする Gサイン Gサインの属性 効果の発生 効果の発生 プレイされたカードと未解決の効果 効果の解決 場に出る効果 場に出る プレイとコスト プレイ宣言 プレイの処理 コストが増減する効果 通常のコストの支払い プレイの無効 プレイと対象 対象 対象の指定 対象の喪失 「全ての」という対象を持つ効果 解決時に対象を指定する効果 「対象にならない」効果について オレンジ色の記述 効果の解決 効果の解決 効果の解決の失敗 待機中の効果 同じタイミングで発生、適用される効果 相反する効果の優位性 特定の条件が指定されている効果 「ターン終了時まで」と「このターン」 規定の効果 規定の効果リロールフェイズの規定の効果 ドローフェイズの規定の効果 配備フェイズの規定の効果 攻撃ステップの規定の効果 防御ステップの規定の効果 ダメージ判定ステップの規定の効果 帰還ステップの規定の効果 プレイとタイミング フリータイミング プレイのタイミング 効果の有効期間 タイミングチャート 場と場所 場と場所 各場所の管理方法 カードが裏向きで管理される場所 複数の場所を対象とする効果 カードの移動 手札とハンガー カードを引く ハンガー ハンガーにあるカードのプレイ ハンガーと手札の相違 自軍と敵軍 自軍と敵軍 コントロールとコントローラー コントロールを失った状態 自軍と敵軍の区別 持ち主 カードの記述 「特徴:A」を持つ 「特徴:A」「特徴:B」を持つ 「特徴:A」と「特徴:B」を持つ 別名 戦闘力/戦闘修正の上限、下限 変数 重複しない セット セット セットカードのプレイ セットグループ セットグループのリロール/ロール セットグループの破壊や移動 セットグループ内のカードの指定 セットが外れる条件 Gへのセット コインとチップ コインとチップ カードの上に置くコイン、チップ プレイヤーが管理するコイン、チップ チップの扱い 自動型の効果 自動型○常駐 ∞恒常 >起動 「○常駐」と「>起動」の違い 特定のタイミングで起動する「∞恒常」や「>起動」の効果 カット中の適用 出撃と部隊 出撃の手順 部隊の順番・交戦中が決まるタイミング 部隊への編入 戦闘ダメージの解決 戦闘ダメージ 戦闘ダメージの処理 *の値の計算 複数の部隊の処理 破壊と廃棄 破壊 破壊の無効 廃棄 防御力0のユニット 破壊による「廃棄する」効果 破壊状態の戦闘ダメージの計算 地形適正の有無による破壊 効果による破壊 戦闘ダメージと通常ダメージ 貫通ダメージ ゲームから取り除く 特殊効果 高機動 速攻戦闘ダメージの速度 強襲 「A」部隊 セットカードが持つ特殊効果 サイコミュ(X) 範囲兵器(X) ゲイン 改装[A] 共有[A] 供給 クロスウェポン 特殊効果のタイミングとコスト PS装甲 クイック 戦闘配備 ステイ ユニーク その他のルール 1枚制限(十字アイコン) ∞(カード2枚重ねアイコン) 【 】 〈 〉 ガードシステム ゲインレベル ガードレベル 基本ルールとテキストの優位性 場に置けないカード 置き換える その場合 空撃ち禁止の原則 エラッタ エラッタに関してはオフィシャルのルールサポート(エラッタ)を参照してください。 ルールQ A Q&A1~50 Q&A51~100 Q&A101~150 ルールQ Aに関してはオフィシャルのルールサポート(ルールQ A)も参照してください。 GWフォーマットQ A GWフォーマットQ&A.1~50 GWフォーマットQ Aに関してはオフィシャルのルールサポート(GWフォーマット)も参照してください。 『ガンダムウォー』のカードの扱い 『ガンダムウォー』のカードの扱い 旧フォーマット関連変更されたルール 変更された特殊効果 読み替えルール 変更されていない、使用可能な特殊効果 制限カード(ネグザオフィシャル) ガンダムウォー オフィシャルウェブ(ネグザ発表前) ガンダムウォー オフィシャルウェブ(ネグザ発表後)
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【出身世界】アースR(リアル) 【名前】中村 敦信(なかむら あつのぶ) 【性別】男 【年齢】18 【職業】高校生 【特徴】漫画の背景にいそうな外見 【好き】ボーリング、友人と遊ぶ 【嫌い】うるさい奴 【特技】ボーリング 【趣味】漫画鑑賞 【詳細】クラスに一人はいる奴。クラスカーストの真ん中のグループに所属していて、空手部。クラスの騒がしい人が嫌いだが、表には出していない。 【備考】金本優、山村幸太、花巻咲、愛島ツバキ、大空蓮らと同じ学校。面識の有無は不明。
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通常ルールのまとめ(通常…?) スイスドロー 普通のトーナメントと違い、全プレイヤーが勝敗にかかわらず同じ試合数をこなします。 ただし、総当たりは行わず、次の対戦相手は「自分と同勝ち星を持つ相手」からランダムで選ばれます。 総当たりの半分の試合回数で最優秀者を出せる点が長所 変則ルールのまとめ スターチップ争奪戦 原作でおなじみのルール、多人数下での1vs1のシングル戦が基本 大会開始時、参加者にはそれぞれ3つずつスターチップが与えられる 参加者は決められた時間内に自由に相手を指定しデュエルを行う デュエルの敗者は勝者にスターチップを1つ与える 所有するスターチップの数が0になった参加者は、その時点で失格となる 大会期間中、参加者は自分のSkypeステータス欄に「所有するスターチップの数」を☆で表示するまた、デュエル中であるか否かも表示する 同じ相手と続けてデュエルする事は出来ない 制限時間終了時、所持スターチップの個数に応じた上位4名で決勝トーナメントを行う(予定) 追加:PKルール スターチップ争奪戦開催後、最初に脱落したものをPK(プレイヤーキラー)とする。 PKはスターチップを2つ持ち、再度スターチップ争奪戦に復帰する。 PKは一度のデュエルに3つまでスターチップを賭けることができる。 PKからデュエルを申し込まれた者は、そのデュエルを必ず受けなければならない。 PKはPKになってから、一度対戦した決闘者とは再度デュエルすることは出来ない。 サーキット ウェブでの対戦を推奨 多人数紅白チームに分かれてのチーム構成によるシングル戦が基本 チームは一列に並んで先頭から順にデュエル。 「シングル戦・14~18前後のエクストラターン」を行い、勝者は列の最後尾、敗者は列から抜ける。 勝敗が付かない場合は対戦者両名とも列の最後尾に並び直す。 チーム全員がコースアウトした時点で敗北 キングダム ウェブでの対戦を推奨 変則スイスドロー。 禁止・制限・準制限カード以外に「追放カード」が登場します。 各回戦のごとに投票の機会があり、全デュエリストはカードを一つ宣言して1ポイントを投票できます。 大会を通してポイントは累積され、各カードの累積ポイント及び各プレイヤーの戦績は常に公表する。 3ポイントたまったカードは追放され、その大会中は規定のペナルティ(下記参照)を背負います。 追加:ルールA 追放カードの投票に、禁止カード・制限カード・準制限カードを指定することはできません。 追放カードはデッキに入れることができ、他のカードの効果やコストで捨てることができる。 ただし、追放カードは一切のプレイ及び効果の発動はできず、種類・属性・種族・攻守・テキストを持たないカードとして扱う。 追加:ルールB 追放カードの投票に、禁止カード・制限カード・準制限カードを指定することができます。 追放カードは使用の際に、大会規定の追加コストを支払わなければプレイができません。 その他ルール soming soon… 調整中及びWiki等に明記されていない裁定の処理や特殊ルール等のまとめ 現在特殊裁定無し 検討中:スイスドロー方式 -- すいまー (2010-03-17 01 15 14) 検討中:数ヶ月間のランキングバトル方式 -- すいまー (2010-03-17 01 15 47) 検討中:タッグマッチ -- すいまー (2010-03-19 23 02 02) 検討中:バトルロワイヤル戦 -- すいまー (2010-03-19 23 03 45) 検討中:チーム戦 -- すいまー (2010-11-17 02 47 44) 名前 コメント
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第三回ソロツーリング 前回、第二回ソロツーリングで果たせなかった大カツラの木を見るために、再びツーリングに出かけました! 今思えばこの第二回が行われた時まだバイクは260kmと慣らし運転中でしたね。 対して、このツーリングに出発する直前では既に総走行距離3500km(編集時点で4000km)と大分間があきました。 なんだか少し昔のような気分がするのは仕方ないのでしょうか。 しかし時期は3月から9月へと移り大カツラの木を見るにはほぼベストな環境となりました。(最高気温28度、晴れのち曇り:18時から30%) (なぜ3月に木を見に行ったのか)聞こえない聞こえない。 今回撮った写真は30枚程(未編集53MB)にもなってしまいまして、このページに全て上げると重たいページになってしまうかもしれないですw さて、前置きもこのくらいにして写真上げていきましょうか。 今回、少し危険ながらも車載視点から写真を数枚撮っています。危険、ブレやら速度計がおかしい等意見があるかとあるかと思いますがご了承ください。 ブレが多く、微妙ですね。 資金が許すならばGopro買って固定器具新調してニコニコ動画にでもアップするのですがorz 雰囲気だけでも伝われば良しです。 途中台風18号の影響か、堤防が抉られている場所がありました。 道中、建物に被害は見受けられなかったのが幸いです。 そしてついに到着した朝来市の林道。 やはり3月の時より緑が多いです! この辺りまで来ると気温が下がって寒かった記憶がありますが、9月だと暑くもなく寒くもなく丁度いいくらいです。 周り一面自然に囲まれて、心が落ち着きます。 あと燃料計4分の1しかないですね。直してもらいたいですけどお金が無いです。(実際の残量は4分の3) 林道も何枚か撮ってあります。 そしてこれは以前雪で塞がれていた道です。 雪も溶け、道が開かれています! 登りなので低速ギアでグイグイ登っていきますと… 舗装された道……の左(;゚Д゚)! ついに大カツラの木目前まで辿り着いたようです! しかし車両は進めない上に600Mもあるようで。 YBRにはここでお留守番してもらいました。 そして徒歩で行こうとしたところで2枚ほど。 なるほどこれはバイクでは難しいです。 一部大きな石をばら撒いて敷き詰めたような道なので足をくじかないように気をつけながら斜面を登ります。 山登りって体力要りますよね(´Д`)ハァ…ハァ… そして登りきった後には目的の大カツラの木がありました。 ついに目的を達成しました!!(Mission Clear!!) 神秘的な光景でとても心が休まります。 看板があったので読んでみると、 糸井の大カツラ 糸井渓谷の最深部に立地するカツラの雄株で、高さ35m、枝張り東西30m、南北31m。 主幹は朽ち、大小約80本の「ひこばえ」がその周囲から発生し、旧主幹を保護するような形で林立している。 主幹の朽ちた内径は東西4.4m、南北3.0m。 地上約6mでリョウブ・オオズミの2本がくいこみ、キヅタ・イワガラミ・ツタウルシ・ツタなどが巻き付きコタニワタリが着生している。 カツラの巨木としては全国まれに見るものである。 昔、この地方の「おお日照り」に際し名僧を招き雨乞いをしたところ、この木に法衣をかけて祈願し干害を救ったと伝えられているところから、 土地の人はこの木を「衣木(ころもぎ)」または「大木(おおぎ)さん」と称して尊んでいる。 と、大カツラの木について詳細に語られていました。 看板を読み終えた後は近くにベンチがあり、いつものおにぎりを食べて帰路に着くことにしました。 トイレもありましたのでトイレ休憩も可能です。 下りで足をくじかないように気をつけながら進みます。 ただいまYBR(´・ω・`) 今の時間帯は16時。家に着くころには真っ暗だろうなぁ。 帰りの写真はありません! 前回も思ったことですが、帰りはほとんど車が通らないくらい道が空いてます。(逆に亀岡に近づくと道が混む事も同じでした) そして前回の最後の1枚を飾ったあの木は 緑に生い茂っていました(´∀`)
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2006/1/4 ノルウェーのマクドナルドにはドライブスルーならぬボートスルーがある 正式名称は「マックボート」。 運河沿いに店があり、ボートに乗ったまま商品を購入できる。 http //www.mcdonalds.co.jp/shop/worldmc/vol23.html 2006/1/7 地震雷火事オヤジのは「オヤジ」は本来は大山嵐(おおやまじ) 大山嵐(おおやまじ)とは台風の事。 「おおやまじ」が訛って「オヤジ」になった。 http //www.mametishikiou.com/page011.html http //sugibook.blog17.fc2.com/blog-entry-12.html 2006/1/22 東京の史上最高気温=47.3度 参考記録としては日本の史上最高気温は1923年9月2日に東京で記録された47.3度。 しかしこれは関東大震災の火災の熱で気温が上がったことによるものなので 公式記録ではない。 公式記録としての日本最高気温は山形の40.8度。 http //www.weathermap.co.jp/otenkiya/intro.html 2006/1/22 ジャイアンの声優は昔スネ夫の声を担当していた 2005年までジャイアンの声を担当していた肝付兼太は、 1973年に放送された日本テレビ版「ドラえもん」(いわゆる旧ドラ)で スネ夫の役をやっていた。 ちなみに旧ドラでドラえもんの声を担当していたのは 「ドラゴンボール」の孫悟空役で有名な野沢雅子。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%A9%E3%81%88%E3%82%82%E3%82%93_%28%E3%83%86%E3%83%AC%E3%83%93%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%29 2006/1/29 昔の天皇はタブーだらけ その昔天皇は過剰なまでに神聖視されていたが、 この事が原因で天皇は同時に過剰なまでのタブーに縛られていた。 たとえば髮や髭や爪を自分で切る事は許されていなかったし、 天皇の箸や食器は一度使っただけで捨てねばならなかったし、 どこにいくにも男達の肩に乗せて運ばねばならなかった。 というのは髮を切ったり箸や地面に触れたりする事で、 天皇の聖なる力が抜け落ちてしまう事が恐れられたからである。 日光は天皇に降り注ぐ価値もないと考えられていたので、 天皇は決して日光に当たる事はなかったし、 戸外の空気に天皇を曝すなどもってのほかだった。 太古の昔には天皇は一日数時間玉座に座る事が義務づけられていたが、 その間手足や頭や目はもちろん体のいかなる部分も動かす事はできなかった。 天皇が不運にも体の向きを代えたり、領地のいずれかを長時間ながめたりすれば、 それは国を滅ぼすほどの大災害が起こる予兆だと解釈されたためである。 参考: 「初版金枝編(上)」、J.G.フレイザー、ちくま学芸文庫、p165-166。 2006/2/9 元々「麻呂」は賎民につけた名前 昔の貴族の名前に多い「~まろ」というのは、 もともとは賎民の名前の一部として用いられていた。 貴族が「~まろ」という名前をつけるようになったのは、 賎民の名前をあえて使う事で、邪神に呪われるのを避けられると 考えられた為である。 参考: 現代語訳「南総里見八犬伝」(上)、河出文庫、注18。 2006/2/19 ビートルズの「イエスタディ」につけられた最初のタイトルは「スクランブルド・エッグ」(煎り卵) タイトルのみならず歌詞中の「イエスタデイ」という単語も全て「スクランブルド・エッグ」だった。 作詞者ポール・マッカートニーによると、 「ある朝目が覚めると、頭の中でメロディーが鳴っていたんだ。 “何だ、これは?こんな曲知らないぞ”と思いながら、 ベッドのそばに置いてあるピアノでとりあえずメロディーを弾いてみた。 そして知人に“こんな曲知らない?”と訊いて歩いた。だけど誰も知らない。 そこでこの曲にとりあえず‘スクランブルド・エッグ’というふざけた題名をつけておいたのさ」 ウィキペディア:ビートルズ ビートルズ音聴箱 2006/2/25 近代ボーリングは悪魔払いを元にしたもの 紀元前5000年頃の古代エジプトにもボーリングに似た競技はあったが、 近代のボウリングは悪魔払いの宗教儀式をもとにして作られた。 作ったのは宗教改革で有名なマルティン・ルター。 彼は現在のボーリングの基本的なルールを統一した功労者でもあった。 参考:wikipedia:ボーリング 2006/2/25 ボーリングのピン数が10本になったのは法律の穴を抜けるため 17世紀アメリカでボーリングが広まった際、ボウリングを対象にした賭け事が絶えなかったので、 当時のアメリカ政府は「9本のピンをボールで倒すゲームはしていけない」という決まりを出した。 そこで法律の穴を抜ける為ピン数を10本に増やしたボーリングが広まる事となった。 参考:同上 2006/3/13 備長炭(びんちょうたん)のマスコットは萌えキャラ「びんちょうタン」 「びんちょうタン」は備長炭の産地であるみなべ町の、みなべ川森林組合の公式マスコット・キャラクター。 「びんちょうタン」という名前は、女性の名前の後ろにつける「~ちゃん」を萌え風に「~タン」と読んだもの。 びんちょうタンの友人達の名前も「れんタン」(練炭)、「ちくタン」(竹炭)など炭に関連している。 びんちょうタンはTVアニメ化、漫画化、ゲーム化されている。 参考:びんちょうタン公式ページ、みなべ川森林組合「びんちょうタン」 雑学6に戻る。 雑学8に進む。 トップページに戻る。
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/1377.html
ローリングサンダー 【サイト名】ナムコEZゲームス 【ジャンル】アクション 【課金体系】月額315円 【容量】688KB 【通信機能】起動時 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/06/02 【使用機種】W42K 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】4 古臭い横スクロールアクションゲー。 動きがやけに滑らかで主人公の動きが、かっちょいい。 シンプルで単調な内容だが、難易度が絶妙なので繰り返しやってしまう。 ただ、キーコンフィグが出来ないので少々やりずらくはあった。 サイト別/な行/ナムコEZゲームス
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/79.html
[BfDmR,-,1,0,2/Trg被Py,MgDm→User(1/MA)]☆☆☆ 重要なスキルではある。後衛が一撃死するような戦闘では必須だ。とはいえ、活用は難しい。 このスキルのメリットは行動済にならないことだ。が、カバーリングを行うキャラクターは大抵が防御特化しており、もともとメジャーアクションはさして重要ではない。といって、カバーの結果として戦闘不能になるような普通のキャラクターに、こんなスキルは必要ない。まず確実に敵の行動の方が早いはずだ。というわけで、防御特化が簡単な支援もできるようになる中レベル以降に取得すべきだろう。 -- 灯 (2008-01-10 23 34 17) 集団戦が基本となるアリアンロッドでは、特定エンゲージに多数の攻撃が集中することも稀ではない。従って、1ラウンドに何度でもカバーできるようになるこのスキルは貴重だ。とはいえ防御役が真に高い防御力を得るのは、やはり中レベル以降かも知れない。 -- 灯 (2008-01-10 23 34 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/reimeioyaji/pages/17.html
おやじの会メーリングリスト参加方法 おやじの会メーリングリストは、れいめい幼稚園児・元園児の父親なら誰でも参加可能です。 参加希望の方は、下記リンクより管理者宛にその旨を書いてメールを送ってください。その際、 指名 お子さんのの組 メーリングリストに参加希望のメールアドレス(携帯可) をお知らせください。 折り返しメーリングリストの招待メールお送りします。 メーリングリスト参加希望メールはこちら
https://w.atwiki.jp/bemanilyrics/pages/131.html
ヒーリング・デュオ/home./秋桜 + WORLD SEQUENCE この街にはたくさんの宝物が眠っている ずっとこのまま変わらない大切な私のふるさと 同じ広さのはずなのに都会の空は何故狭いのだろう 星の見えない街があることなんて知らなかった そろそろ故郷の空が見たい頃帰ってみようかな… (星の見える空を見たいな故郷) 便利なものは何一つないけれどそれでもいい 此処に帰る場所があるそれだけでいい 温もりがあるこの私のふるさと 陽が沈みかけたオレンジの空に飛んできたトンボ見つけ 子供達は夢中で走り追い掛けまわしている 少年達を眺める瞳(め)に幼い思い出映し出される (懐かしい光景重ね瞳(め)に幼い記憶) そして私は大人になったけれど現在(いま)の自分が在る事 それは育ててくれた人がいたからだと忘れずいたいと思う もう少し此処にいていいかな…もう少し星を見ていたい (このまま居たい大丈夫かな…このままずっと見ていたい) ずっと… 便利なものは何一つないけれどそれでもいい 此処に帰る場所があるそれだけでいい 温もりがあるこの私のふるさと
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《高等魔術-ヒーリング》 通常魔法 ライフを1000回復する。 「賢者の杖」がフィールド上に存在する場合、自分の手札が5枚になるようにカードをドローする。 part16-713 名前 コメント